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ツール開発班です。 主に宰相府で利用されている部品定義用のテキスト書式(以下、「宰相府書式」)を、TreeEditorにインポートするJSON形式に変換する、ごく簡易的なツールをリリースしました。 文殊トップページ下部、「プレーンテキスト>JSON変換ツール」のリンクからご利用下さい。 ■宰相府書式について 宰相府書式は以下のルールに従うものとします。 一番最初の行はアイドレス名(ルート大部品の名称) 大部品名は行頭に”○”を付ける 大部品に続く3行は「部品名」「部品説明文」「空行」とする。「空行」をもって次の部品との区切りとする 空行の後、「○」から始まる部品名を書いた場合、これは次の大部品として扱う。以後、3.と4.を繰り返す。 (流用)から始まる行はスルー。(TreeEditorで流用部品を呼び出して下さい) また、細則として以下の置換を行います。 行頭から続く半角空白とタブを削除 行頭の”○”はその行を大部品名と解釈した後に削除 ■使用時の注意 変換ボタンを押した後、JSONと部品の木構造を表示します。 宰相府書式の内容に問題が無いことを確認したら、JSONをコピーした後、TreeEditorにインポートして下さい。 この変換ツールは、大部品が一層に並ぶだけの構造にしか対応しません。 より複雑な構造にしたい場合は、TreeEditorにインポート後、部品ノードのドラッグアンドドロップで構造の変更を行って下さい。 また、前述の通り、部品流用には対応していません。流用部品はTreeEditor上で検索・追加を行って下さい。 詳細、及び要望は黒埼 ( @kurosaki_kohまで。 ■例:宰相府の私学校 #宰相府掲示板にあった内容から、書式に合わせて一部修正しています。 宰相府の私学校 ○宰相府の私学校 宰相府の私学校とは 宰相府には沢山の貴族、豪商が運営する私学校があり、これらはほぼ全て寄付でまかなわれている。宰相府に学校を作るのは貴族のステータスであり、商売上も社会貢献しているアピールが出来る。さらに節税効果もある。 一般的な私学校 一般的な私学校は12年制で6歳から18歳までを過ごす。学校は4つの大クラスに別れており、それらがそれぞれ成績順に4クラスに別れている。大クラスには雅な名が付けられ毎年成績レースが行われる。優勝すれば賞品がもらえる。 給食が命 宰相府の平民のドケチな性格を反映して、給食制度がある。この制度を創設した瞬間に就学率が冗談のように上がった経緯があり、秘書官が涙したという伝説がある。 プールはないが 私学校にプールはないが、だいたい海岸で水泳する授業があるので問題にはなってない。水泳の授業は大人気で楽しみにしている者が多い。 体育館 私学校の体育館は緊急時に避難場所として機能するように作られている。非常食や水が備蓄されている他、ちっとやそっとでは壊れないように建築基準が設けられている。 ○私学校のカリキュラム 重視するものは…… 私学校のカリキュラムで重視されているのは体育、数学、帝國共通語、読解力、コンピューターの扱いとプログラミングだけであり、文化面は割と軽視されている。 体育 人間身体が資本だという思想の元、宰相府の私学校では体育の授業が毎日ある。皆文句を言うが学校卒業すると急激に太る者も多いので、その効果屋意味は歴然としている。水泳が人気。水着は自由なので派手過ぎる、過激すぎる水着を着る子もいる。そして大体親に怒られる。 数学 数学は宰相府でもっとも重視される教育課程であり、軍事学校の入試でも必須項目である。数学ができないと宰相府では出世の目がない。 帝國共通語 宰相府の平民訛りは早口過ぎて他国では通じにくいので、帝國共通語の面倒くさい修辞や文字の美しい書き方などは学校で叩き込まれることになっている。不人気科目なのだが、文化に憧れる少年少女はここぐらいでしか文化に触れられない。 読解力 初等教育で成績の明暗を決めるのは教科書や先生が何を言っているかを理解する事である。宰相府ではこの点を重視し、語学でも全て出題者は何を考えているのかを考えるのがもっとも重要とする勉強を課している。 整備 宰相府では機械と付き合わないと生きていけないため、生きるために機械の整備を教わる。就職先も増えるし、家にある古い家電も修理できるようになる。 プログラミング 宰相府の学校ではプログラミングを教えるが、大部分がコンピューターに口頭命令してプログラミングするというリクエスティングプログラミングに割かれているv。本当の意味で構文を書いていくことはない。 ロボットと対話するにもこのプログラミング授業は役に立つ。 ○学校職員 名誉校長 多くの宰相府私学校では名誉校長職を置いてオーナーである貴族やその子を置く。優秀な成績者はそのまま引き取ってさらに勉強させたり就職させたりする。 校長 校長は職員達を率いる立場の者で、多くが貴族の元で長年仕事をしてきた腹心である。宰相府での情報収集なども行う。抜け目ない者が多い。 教師 教師はだいたいが私学校のOBである。優秀なのだが、一様に厳しい。というのも、卒業後の就職難をよく知っているからである。宰相府は強くなければ生きていけないのだ。 補助教員 補助教員は体育やプログラミング、整備などで使われる。よりきめ細かい指導が出来るように小グループでの授業を行うからである。 事務員 事務員は学校の面倒くさい事務の数々をやっつける者で、多くがパートタイムである。それでも貴重な職場なので倍率高く、優秀な者が多い。戦争事務が必要な時臨時雇用もされる。 給食の料理人 学校では給食が定められており、給食目当てで学校を選ぶ者も大量にいるので、各学校かなり力を入れている。外国人も多くリマワヒや蒼梧からも料理人が来ている時がある。 以上
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『Ib』 Ib(イヴ)とは、kouri氏によって制作されたフリーゲームである。 2012年2月にv1.00が公開され、同年3月頃から爆発的に知名度が向上し、フリーゲーム界では人気の作品の一つとなっている。 概要 使用ツールはRPGツクール2000で制作された美術館を舞台としたジャンルはホラーアドベンチャーのフリーゲーム。 2012年2月17日にVer1.00が公開。 本作には全5種のマルチエンディングである。 同年3月27日より最新版であるVer1.02が公開された。 上記のVer.アップによるストーリー変化などは無いが、ヒントなどの誘導要素や調べられる物などの細かいギミックが増えている。 ゲームの動作にRPGツクール2000のRTPのインストールが必要(無料) 作者ホームページにて2012年3月27日より最新版のv1.02が公開されている。 基本的には部屋に用意された謎や仕掛けを解いて先に進むという、アドベンチャーゲームとしては非常に一般的な形式をとっている。 ゲーム自体の難易度はさほど高くなく、行き詰まったとしても公式サイトで攻略情報も公開されているため、謎解きが苦手な方でも手軽にプレイができる。 洗練されたホラー演出、豊富に用意されたサブイベント、ランダム要素や会話のバリエーションなど、一度プレイしただけでは気付かないような豊富なサブイベントや細かいギミック等が盛り込まれており、完成度が高いとプレイヤーから好評を得ている。 またメニュー画面も独自のものを用意するなど「ツクールっぽさ」を極力なくすようにも努めており、フリーゲームのプレイヤー間では完成度が高いと評価を得ている。 公開直後から話題となり、ニコニコ動画などにも実況プレイ動画が多数投稿され、ニコニコ静画やピクシブにもたくさんのイラストが投稿されており注目を集めることとなった。 ストーリー 両親と美術館に訪れた少女のイヴ。 色々な作品を観ていたイヴだが、ふと気がつくとひとりぼっちになっていた。 誰かいないか探し回っていると、美術館に異変が……(公式サイトより引用) その世界で見つけた薔薇(バラ)は主人公と一心同体であり『生命力=ライフ数』なので、花片がすべて散ると死んでしまう。 登場キャラ 「イヴ」 本作品の主人公。 9歳の女の子。 両親と共に「ワイズ・ゲルテナ展」を開く美術館を訪れるが、1人で美術館の中を歩き回る途中、とある絵画を見た事をきっかけにおかしな世界へと迷い込んでしまう。 「ギャリー」 イヴと同じくおかしな美術館に迷い込んだ、三白眼で紫髪の青年。 前髪が長いため、左目は隠れている。 年齢は20代(6月8日発売PASH!より) 「メアリー」 不思議な世界で出会った女の子。 人懐っこい性格で、そのためイヴともすぐ打ち解ける。 彼女も薔薇を所持しており、薔薇の色は黄色。 ギャリーと同じくイヴと共に同行することになるが……。
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全般 コンパイルの活用 部品ドラッグ時に線を追従させる A4以外のサイズで回路を描く ファイル出力 回路図をPDFに出力 使用素子リストの生成 回路図からライブラリを抜き出す 一括編集 部品のパラメータを一括で変更する 抵抗の値やコンデンサの表示を一括で編集 コンポーネントの編集 パーツを左右反転する パーツのピン配列を変更する 困った時は Spaceでパーツが回転できない 特定の部品がハイライトされた状態を解除したい 回路図からライブラリを抜き出す デザイン→プロジェクトライブラリの作成。 回路図中に書かれた部品をひとまとめにしたライブラリを瞬時に生成できる。 部品のパラメータを一括で変更する ツール→パラメータマネージャまたはフットプリントマネージャ。 セルをダブルクリック、または右クリック→編集で選択すると編集できる。 部品説明やフットプリント、デジグネータなどをプロジェクト全体で一括管理、変更できる。 抵抗の値やコンデンサの表示を一括で編集 編集したい部品の一つを右クリック→類似オブジェクトの検索。 「一致範囲セレクト」チェックボックスをオンにしたら、 選択したい素子のパラメータを「Any」「Same」「Different」から選び、検索実行する。 検索結果に一致する部品のみハイライトされるので、その状態でパラメータを上書きすると、 一括して編集ができる。 電源ラインやグラウンドの名前をまとめて変更したり、 抵抗のコメント(Res semiなど)をまとめて非表示にしたりと便利な機能。 複数オブジェクトの編集-The Altium Wiki 部品ドラッグ時に線を追従させる デフォルトではCtrlを押しながらドラッグすることで配線を部品に追従させるが、 Circuit Makerのようにドラッグのみで線を追従させたい場合、以下のように設定を変更する。 ツール→プリファレンス→Schematic→Graphical Editing、でオプションの「常にドラッグ」チェックボックスをオン。 A4以外のサイズで回路を描く デザイン→ドキュメント オプション→シート オプションタブから用紙サイズを選択し、OK. 回路図をPDFに出力 印刷からAdobe PDFを選択しても良いが、ファイル→スマートPDFを選択するとPDF作成ウィザードが開始される。 PDFにネットリストやコンポーネント情報を埋め込めるので、閲覧時に便利。 使用素子リストの生成 レポート→Bill of Materialsから、プロジェクトで使用しているコンポーネント一覧表を作成できる。 また、作成したリストをExcel,CSV,htmlなどの形式で出力できる。 Excelの場合「Excelオプション」から使用するテンプレートを選択し、 「エクスポート」ボタンからファイル名を入力して保存すればよい。 このとき、ファイル名に拡張子(.xls)も記述する必要があるので注意。(Altium Designer 6.9) パーツを左右反転する パーツを持ちあげた状態でX…左右反転、Y…上下反転。 またはパーツをダブルクリックしてプロパティを開き、左下「ミラー」チェックボックスをオン。 パーツのピン配列を変更する 図面の都合上、ライブラリとは異なるピン配置にしたい場合がある。 パーツをダブルクリックし、左下「ピンロック」チェックボックスをオフにすると、 回路図上でピンの位置を調整できるようになる。 コンパイルの活用 プロジェクト→Compile PCB Project XXX.PrjPcbによって、ポート接続エラー、デジグネータの重複などプロジェクトに存在するエラーを検出することができる。回路図ライブラリを適切に整備すれば、ICの電源ピンに電源が入っていないなど配線の特性を加味したエラーチェックも可能である。 Spaceでパーツが回転できない 日本語入力モードがオンになっていないか確認。なっていたらオフにする。 これに限らずショートカット関係のトラブルは日本語入力が原因であることが多い。 特定の部品がハイライトされた状態を解除したい 類似オブジェクトの検索や回路図のコンパイルなどを行ったのち、特定コンポーネントのみがハイライトされてしまった状態になることがある。何もない場所で右クリック→フィルタ→フィルタのクリア、で解除される。
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回路図との同期を取る オートルート コネクタへの配線をボトムレイヤに限定する 領域を指定してオートルートする デフォルトの配線幅を設定する 移動の刻み幅を変更する ルームを表示しない 特定のレイヤの表示/非表示 一括編集 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 コンポーネントの編集 パーツを左右反転する パーツのピン配列を変更する 回路図との同期を取る デザイン→Import Changes From ○○.PrjPCB で、回路図側の変更をPCB側へ渡す。 デザイン→Update Schematics In…はその逆。 基本的に素子の追加は回路図側で行い、都度ImportでPCB側に更新をかけていくようにする。 コネクタへの配線をボトムレイヤに限定する 発注基板では穴がスルーホールになっているためどのレイヤからもアクセスできるが、研究室の基板削り機で作成した基板はスルーホールではないため、挿入実装部品の足へは当然部品の裏側からしかアクセスできない。 そういった制約を課しながらオートルートを行うには、デザインルールを適切に設定する必要がある。 ツール→デザインルールでPCBルールと制約条件ウインドウを開く。Design Rules→Routing →Routing Layersと進み、Top Layerのチェックボックスを外す。これでトップレイヤの配線が基板全領域にわたって禁止されたので、オートルートを行ってもボトムレイヤに限定された配線が行われる。 回路図からライブラリを抜き出す デザイン→プロジェクトライブラリの作成。 回路図中に書かれた部品をひとまとめにしたライブラリを瞬時に生成できる。 部品のパラメータを一括で変更する ツール→パラメータマネージャまたはフットプリントマネージャ。 セルをダブルクリック、または右クリック→編集で選択すると編集できる。 部品説明やフットプリント、デジグネータなどをプロジェクト全体で一括管理、変更できる。 抵抗の値やコンデンサの表示を一括で編集 編集したい部品の一つを右クリック→類似オブジェクトの検索。 「一致範囲セレクト」チェックボックスをオンにしたら、 選択したい素子のパラメータを「Any」「Same」「Different」から選び、検索実行する。 検索結果に一致する部品のみハイライトされるので、その状態でパラメータを上書きすると、 一括して編集ができる。 電源ラインやグラウンドの名前をまとめて変更したり、 抵抗のコメント(Res semiなど)をまとめて非表示にしたりと便利な機能。 複数オブジェクトの編集-The Altium Wiki 部品ドラッグ時に線を追従させる デフォルトではCtrlを押しながらドラッグすることで配線を部品に追従させるが、 Circuit Makerのようにドラッグのみで線を追従させたい場合、以下のように設定を変更する。 ツール→プリファレンス→Schematic→Graphical Editing、でオプションの「常にドラッグ」チェックボックスをオン。 A4以外のサイズで回路を描く デザイン→ドキュメント オプション→シート オプションタブから用紙サイズを選択し、OK. 回路図をPDFに出力 印刷からAdobe PDFを選択しても良いが、ファイル→スマートPDFを選択するとPDF作成ウィザードが開始される。 PDFにネットリストやコンポーネント情報を埋め込めるので、閲覧時に便利。 使用素子リストの生成 レポート→Bill of Materialsから、プロジェクトで使用しているコンポーネント一覧表を作成できる。 また、作成したリストをExcel,CSV,htmlなどの形式で出力できる。 Excelの場合「Excelオプション」から使用するテンプレートを選択し、 「エクスポート」ボタンからファイル名を入力して保存すればよい。 このとき、ファイル名に拡張子(.xls)も記述する必要があるので注意。(Altium Designer 6.9) パーツを左右反転する パーツを掴んだ状態でXを押すと左右反転、Yを押すと上下反転する。 もしくはパーツをダブルクリックしてプロパティを開き、左下「ミラー」チェックボックスをオン。 パーツのピン配列を変更する 図面の都合上、ライブラリとは異なるピン配置にしたい場合がある。 パーツをダブルクリックし、左下「ピンロック」チェックボックスをオフにすると、 回路図上でピンの位置を調整できるようになる。 コンパイルの活用
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/716.html
発電関係の流用品まとめ ※発電関係製作は銀内 ユウです。何か質問等あったらツイッターでどうぞ(@ginnuti) ※使用する物が決まったらこちらのページに報告をお願いします。 ※最後に関連質疑のURLも置いているので一応見た方がいいかもしれません。 ※注意※以下のアイドレスは宰相府ネットワーク参加想定のアイドレスです。作業段階でネットワーク非参加型も作りましたのでネットワーク参加してないけど欲しいという方はツイッターあたりでお知らせしれくれば用意可能です。(どれぐらい需要あるかわからなかったので今回用意しなかった) 発電関係リスト ・電力会社 ・変電所 ・メガソーラー発電所 ・大型風力発電所 ・その他の発電所(火力、水力、太陽熱、海洋エネルギー発電) ・電気事業施設 ・発電による燃料採掘施設 このうち、 ・電力会社 ・変電所 ・メガソーラー発電所 ・大型風力発電所 ・その他の発電所(火力、水力、太陽熱、海洋エネルギー発電) この五つに関しては自国で国にあった発電をする時のカスタマイズ用の流用品です。※その他の発電所を発電所ごとに欲しい場合は別途連絡して頂ければ部品分け版を用意します。 ※注意※発電所を自国で作る場合、複数の発電所を併用して使用しないと爆発の危険があります。関連質疑ツイート ↓の二つは必要な物をまとめたものです。電気事業施設は国民の為のインフラ用、燃料採掘施設は燃料生産に使うものです。 ・電気事業施設 ・発電による燃料採掘施設 なお、この二つ。FEGさんの流用可能アイドレス。テロ対策を組み込む事を前提とした作りになっています。(重要施設なので組み込んだ方が安心だと思われます。 組み込んだ場合 電気事業施設RD 108 評価値 11 →RD 128 評価値 11 燃料採掘施設RD 67 評価値 10 →RD 87 評価値 11 と、燃料施設の方は評価11まで上がります。(評価12はRD130なので、電気事業施設の方に藩国独自部品を組み込むのは一つだけになりますが……火力発電の対策でRD消費せざるを得なかった&実際の発電量的に火力は外せなかった……という経緯があります) ※評価12は共和国全体への影響がある評価なので藩国で使う施設は11まで ちなみにFEGさんのテロ対策の流用申請はこちらから 鍋の国で組み込んだのは以下の通りのアイドレスになります ・鍋の国の電気事業施設 ※鍋の国では一つ目は食料生産地なので現時点では燃料採掘所は登録していません。 発電関係質疑まとめ https //twitter.com/ginnuti/status/898123414375768064 https //twitter.com/ginnuti/status/898451344821899264 https //twitter.com/ginnuti/status/898475711228297216 https //twitter.com/ginnuti/status/898923675453345793 質疑内容まとめ 発電(インフラ)で使う場合は電力会社、変電所、電気会社はひとまとめで良い。 20日締め切り以降にインフラによる発電所を作る場合は電気グループ(組織)を作る必要がある。 ※電気事業施設自体がもう既にグループになっているので施設提出だけで問題ない 特定の発電だけで燃料(インフラも恐らくは)を賄うのは爆発要因。部品として小さくてもいいので3,4種類入れるとよい 補足コメ;発電に関しては自国の地形も関係してくる可能性もあるので余裕があれば電気会社、変電所を流用、残りの発電所は自国に向いてるものをチョイスして作った方がいいかもしれません。特にそういう質疑であったわけではないですが、可能性は潰しておくといいと思います。
https://w.atwiki.jp/squareenix/pages/36.html
あまりくわしくはいいません 攻略そっちのけでいきますので 正式名称 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ジャンル RPG(ロールプレイングゲーム) 対応機種 DS、DSLite、DSi、DSiLL、DS3D? メディア ニンテンドーDS専用カード プレイ人数 1~8人 通信機能 ニンテンドーWiFIコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 発売予定日 2010年4月28日(水)発売日まであと日です。 希望小売価格 5490円 ゼネラルディレクター 堀井雄二 モンスターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち 企画・開発 株式会社スクウェアエニックス 制作・販売 株式会社スクウェアエニックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジョーカー2のタイトルロゴ.jpg) ワイヤレス対戦で最高8人までできるトーナメント 2人でできる対戦 交換 見知らぬ人とすれ違い通信を通してバトルする すれ違いバトルは最大8個まですれちがいデータがとれて自由にたたかえる ただしスカウトは1匹だけのみ WiFiは大会などのランキングと 見知らぬ人とできるWiFiバトルと WiFiwoとおしてお互いコードを登録しあった人たちで通信できる 世界は天候、時間でモンスターがかわるようす 300種類のモンスターをそだてられる 特典は伝説の魔物使いです まだまだなぞはありそうです 頑張って攻略します 研究して欲しいのがあったらコメント頼みます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ちわ^^ruiさん。 よかったら配合表でも作ってください。 -- (takumi322) 2010-04-09 15 32 07 わかりました位階が面どいけどがんばりますw -- (ルイージ) 2010-04-22 21 47 11 名前 コメント すべてのコメントを見る もう一個 -- ルイージ (2010-04-03 05 46 05) テスト -- ルイージ (2010-04-03 05 45 40)
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Space flight simulator 1.5 SFS v1.5は多くのパーツが追加されたり、新たな拡張パックの登場や 便利な巻き戻し機能、発射角度のナビゲーションなどが追加され 同時に電気関連のパーツが削除されたりしました。 !SFSの1.5は現在最新のバージョンです。 目次 + 目次を開く 1.5.10.2 1.5.10 1.5.9.9 1.5.9.8 1.5.9.7 1.5.9.6 1.5.9.5 1.5.9.4 1.5.9.3 1.5.9.2 1.5.8.5 1.5.8.3 1.5.8.0 1.5.7.7 1.5.7.5 1.5.7.3 1.5.7.2 1.5.7.0 1.5.6.1 1.5.6 1.5.5.7 1.5.5.5 1.5.5.4 1.5.4.5 1.5.4.4 1.5.4.1 1.5.3 1.5.2.5 1.5.2.2 1.5.2.1 1.5.2.0 1.5.1.3 1.5.1.2 1.5.1.1 1.509 1.508 1.50.6 1.5.04 1.5.02 1.5.01 1.5.00 1.5.10.2 新機能 新難易度:ハード(惑星と距離の2倍アップスケール) スペースセンターメニューにチャレンジ/ミッションが追加 地球近傍小惑星(ちきゅうきんぼうしょうわくせい) 惑星の表面に岩石を追加 ボタンアイコンの登場 リリース日 2023/5/28 1.5.10 新機能 新モード:チャレンジモード (チート禁止) 新難易度:ハード(惑星と距離の2倍アップスケール) スペースセンターメニューにチャレンジ/ミッションが追加 地球近傍小惑星(ちきゅうきんぼうしょうわくせい) 惑星の表面に岩石を追加 ボタンアイコンの登場 実績の削除 リリース日 2023/5/26 1.5.9.9 新機能 再入力時に一部のユーザーで発生するクラッシュを修正しようとしています リリース日 2022/1/17 1.5.9.8 新機能 クラッシュに関するいくつかの問題を修正 通知に関する要望を修正 リリース日 2022/12/7 1.5.9.7 新機能 改良されたドッキング支援設計 惑星/月に小さな岩を追加 クラッシュの問題を修正 固定通知要求 リリース日 2022/12/10 1.5.9.6 新機能 購入履歴の復元システムの改善 多数の小さなバグを修正 Public Beta 2 取り消し機能の追加 30秒/3分で元に戻せるオートセーブを追加 ランドスケープモードでの水平起動トグルを追加 火星にジェゼロクレーターを追加 丸いフェアリングコーンが適応されるようになりました 購入時の不具合を修正 着陸脚の取り付けを修正 軌道が描画されなかった問題を修正 支柱がステージ間でレンダリングされなかった問題を修正 着陸速度の矢印を修正 タイムワープのバグを修正 Public Beta 3 取り消し機能を修正 30秒以上前に戻すと、30秒以上前に戻ってしまう不具合を修正 サイドセパレーターの力の記述を修正 Public Beta 4 購入時回収システムの改善 大きな着陸脚を修正 制御不能なロケットからブースターメッセージが表示される問題を修正 デバッグツールの追加 PCリンクの誤字を修正 リリース日 2022/12/7 1.5.9.5 新機能 共有の修正 ワールドの重複やロード不能を修正 非常に稀なエッジケースで、ワールドにロケットがロードされない不具合を修正 ストラットとフェアリングのレンダリング不具合を修正 水平モードでのポーズメニューを修正 フェアリングに適応した際、燃料タンクがプレミアムになる不具合を修正 フェアリングノッチのヒットボックスが表示されない不具合を修正 着陸脚を可動部ではなく、基部のみで固定できるように変更 リリース日 2022/11/28 1.5.9.4 新機能 共有の修正 ワールドの重複やロード不能を修正 非常に稀なエッジケースで、ワールドにロケットがロードされない不具合を修正 ストラットとフェアリングのレンダリング不具合を修正 水平モードでのポーズメニューを修正 フェアリングに適応した際、燃料タンクがプレミアムになる不具合を修正 フェアリングノッチのヒットボックスが表示されない不具合を修正 着陸脚を可動部ではなく、基部のみで固定できるように変更 リリース日 2022/11/27 1.5.9.3 新機能 フェアリングに関するすべての問題を修正 フェアリングパーツメニューでフェアリング適応を無効化できるようになりました。 古い惑星ファイルのサポートを再追加 共有リンクの読み込みに失敗した後、起動できない問題を修正 ヒートシールドを内蔵したカプセルに新しいカプセルのモデルを追加 その他、細かな点を修正/調整しました。 リリース日 2022/11/26 1.5.9.2 新機能 ドッキングアシスト(相対速度など) 丸型フェアリング 大きなストラット 新カプセル/セパレータのビジュアル 転送ウィンドウへのタイムワープ ダブルクリックによる選択 複数のタンクの燃料を一度に設定 フェアリングが燃料タンクに適応できるようになりました 星の修正 バグ修正 リリース日 2022/11/25 1.5.8.5 新機能 レッドストーン/アトラステクスチャをスキンとして追加 アンチエイリアスを追加(設定にて切り替え可能) ドッキングの修正 アトラスセパレーターのヒットボックスを修正 キャリアブースターを修正 リリース日 2022/10/20 1.5.8.3 新機能 レッドストーン/アトラスカプセルのパラシュートをステージングできるようになりました クラッシュ時にロケットが削除される問題を修正 センターエンジンのコライダーを修正 キャリアテストのクラッシュを修正 ドッキング・ポート・カメラのジャンプを修正 フェアリング脱着時のオフセットを修正 2 つのステージングのバグを修正 レトロパックの説明を修正 バンドルアップグレードが表示される状況を調整 次回のパッチでキャリアブースターを修正予定 リリース日 2022/10/16 1.5.8.0 新機能 新しい拡張パック「レッドストーン アトラス パック」を追加 リリース日 2022/10/7 1.5.7.7 新機能 古い携帯電話との互換性を修正 新しいコンテンツの更新がリリースされたことを知らせる通知を追加 + 開発の更新を表示 いくつかのクラッシュの問題を修正 リリース日 2022/10/2 1.5.7.5 新機能 新しいコンテンツの更新がリリースされたことを知らせる通知を追加 + 開発の更新を表示 追加軌道線数 画面の揺れを有効/無効にできるようになりました。 ホーム画面の「コミュニティ」ボタンに「フォーラム」を追加 エンジンジンバルを有効または無効にできるようになりました 「PC版が利用可能になりました!」という下部タブを追加しました リリース日 2022-9/26 1.5.7.3 新機能 メインメニューに2つのトレーニングミッションを追加しました 無限のビルドエリアを使用する場合の最大ビューの増加 メインメニューにバージョンを表示 設定でのより高いFPSオプション ブループリント/クイックセーブの削除時の確認を追加 取り外し時の振動を追加 修正 起動の回転を修正 ビルドでフェアリングを分割を修正 マップボタンの問題を修正 地図の外側を表示する「タイムワープここボタン」を修正 ゲームの途中で言語を変更するを修正 ズーム時の説明ジッターを修正 リリース日 2022-6/28 1.5.7.2 修正 いくつかの問題を修正しました リリース日 2022-6-24 1.5.7.0 新機能 スペースセンターハブを追加 実績リストを追加 「ここでタイムワープ」ボタン 分岐ビュートグル 3倍速の物理タイムワープ 大幅なゲームの最適化 非常識なパフォーマンスの最適化 3倍速いビルドパフォーマンス 10倍速い起動時間 3倍速いロード時間 10倍速い保存時間 5倍速いロケットの切り離し/破壊/ドッキング ゲームファイルのを30%軽量化 リリース日 2022-6-10 1.5.6.1 新機能 実績リストを追加 クラシックモードにスペースセンターを追加 3倍速の物理タイムワープを追加 楕円系の惑星軌道を追加 ビデオチュートリアルのボタンをホームからハブ/ビルド/ワールドに移動 購入割引を追加 リリース日 2022-4-20 1.5.6 新機能 実績リストを追加 クラシックモードにスペースセンターを追加 楕円軌道を追加 3倍速の物理タイムワープを追加 ビデオチュートリアルのボタンをホームからハブ/ビルド/ワールドに移動 リリース日 2022-4-18 1.5.5.7 新機能 共有機能を追加しました!ワンクリックでリンクを作成してロケットを共有しましょう! PC版がリリースされリンクが追加されました! PC版 https //store.steampowered.com/app/1718870/Spaceflight_Simulator/ リリース日 2022-02-26 1.5.5.5 新機能 惑星にランドマークを追加 焼け跡無効化チートの追加 ステージデダッチのスムーズなカメラ ビルド画面の水平画面モード ワールドごとにチート設定が可能 より速いセーブ 隠されたキャリアのプロトタイプを追加し「Test Career」という名前のワールド作成してみてください リリース日 2022-02-06 1.5.5.4 新機能 ディフォルト言語 EN-US 惑星にランドマークを追加 焼け跡無効化チートの追加 ステージデダッチのスムーズなカメラ ビルド画面の水平画面モード ワールドごとにチート設定が可能 より速いセーブ リリース日 2022-01-31 1.5.4.5 新機能 グリッチに依存せずにより興味深いビルドを作成できる他の方法である エンジンクラスターのような潜在的なソリューションを検討しています リリース日 2022-01-16 1.5.4.4 新機能 ビルドのラグを修正 クリッピングチートを追加 (古い方法もありますが、チートの方がはるかに便利です) 熱部品の加熱レンダリングシミュレーションエンジンを追加 エンジンクリッピングを再度有効にすると、加熱によってエンジンクリッピングがある程度バランスが取れるようになりますが、それでもある程度は可能です。さらにスタックしたい場合は、ヒートなしのチートを使用できます。 リリース日 2021-12-31 1.5.4.1 新機能 無限のビルドエリア拡張を追加 リリース日 2021-12-27 1.5.3 新機能 インターフェイスのスケーリングと不透明度機能 グリッドスクロールを選択機能 基本カテゴリにRCSを追加 適応プレビュー機能 沢山の修正と生活の質の変更 リリース日 2021-12-24 1.5.2.5 新機能 起動時の起動警告を短縮 オフラインモードでの購入を修正 ロケットのクラッシュの問題を修正 購入の復元の問題を修正しました 復元するには、購入したアカウントにログインすると、自動的に復元されます。 購入履歴を確認することで、正しいアカウントであることを確認できます リリース日 2021-10-22 1.5.2.2 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-14 1.5.2.1 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-09 1.5.2.0 新機能 10以上のバグを修正 ステージング(一度に複数のパーツを使用、選択可能) 再設計された部品説明メニュー ビルドのパーツを微調整します(脚とエンジンの切り替え、燃料レベルの設定など) 世界のロケットを選択機能 ロケット名の変更機能 スクリーンノッチのサポートを追加 押し続けると、エリア内のパーツが全て選択されます 韓国語を追加 多くのバグを修正 1.5.2アップデートのトレーラー リリース日 2021-05-01 1.5.1.3 新機能 ロケットのテンプレートを追加 改善された対称性 より改善されたチュートリアル 電気で何が起こるかを説明する簡単なメモを追加 最後のカップルのアップデートがほとんど小さなパッチであることに申し訳ありません。 バックグラウンドでいくつかの主要な機能に取り組んでいます。 リリース日 2020-09-06 1.5.1.2 新機能 起動時のバグを修正 ドッキングを修正 設計図の読み込みを修正 チュートリアルのスキップオプションを追加 より改善されたチュートリアル(今後数週間で絶え間ない改善が見込まれます) ビルドサウンドトラックを追加 理想的な発射角度を追加 カプセルモデルを変更 ドッキング時のラグを削減 リリース日 2020-08-22 1.5.1.1 新機能 起動バグを修正 チュートリアルのスキップオプションを追加 より改善されたチュートリアル(今後数週間で絶え間ない改善が見込まれます) ビルドサウンドトラックを追加 理想的な発射角度を追加 カプセルモデルを変更 ドッキング時のラグを削減 リリース日 2020-08-07 1.509 新機能 ゲーム終了時のバグを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 多くのパーツボタンを修正 スタックエンジンを用いたTWRを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-07-28 1.508 新機能 ゲーム終了時のバグを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 多くのパーツボタンを修正 スタックエンジンを用いたTWRを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-07-18 1.50.6 新機能 単一の拡張パックからバンドルにアップグレードできる機能を追加 スタックエンジンを用いたTWRを修正 多くのパーツボタンを修正 購入内容はオフラインモードで保持されるようになりました ワールドメニューのバグを修正 [Owned]タグが[New]よりも優先されるようになりました [New]タグが常に表示される問題を修正 ロケットの移動ボタンを追加 「パラシュートカット」が2回表示される問題を修正 カット後もパラシュートの速度が低下する問題を修正 リリース日 2020-06-17 1.5.04 新機能 起動時のクラッシュを修正 画面が紫になる問題を修正 1.4のブループリントエンジンを修正 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) リリース日 2020-06-10 1.5.02 新機能 画面が紫になる問題を修正 私は他のすべての問題に本当に一生懸命取り組んでいます。 できるだけ早く修正します 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) カスタムソーラーシステムの例を修正 その他いくつかのバグを修正 リリース日 2020-6-09 1.5.01 新機能 購入の復元ボタンを追加 イオンエンジンを再追加 (イオンエンジンの燃焼中のタイムワープ、電気の使用量の増加など、電気システムは完全に作り直されます) 設計図の編集を修正しました (重複するパーツは起動時に接続されます) カスタムソーラーシステムの例を修正 その他いくつかのバグを修正 私は他のすべての問題(ピンクの画面とゲームの終了)に本当に一生懸命取り組んでいます。 できるだけ早く修正します。 リリース日 2020-06-07 1.5.00 新機能 1.5アップデートでは非常に多くの変更が加えられたため、アップデートのパッチノートをゲームに直接移動しました。 すでに問題に取り組んでおり、数日ですべて修正されます。 リリース日 2020-06-05
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第2回邦楽演奏会(第2回定期演奏会) 日時 1970年12月10日(土)18 00開演 場所 県民会館ホール 曲目 1.春の光【久本玄智】(箏2・尺) 2.あけぼの【中能島欣一】(箏2) 3.平和の山河【中尾都山】(尺2) 4.乱輪舌【八橋検校】(箏2) 5.夏の組曲【山川園松】(箏3・尺2・打) 6.新高砂【寺島花野】(箏2・尺) 7.花によせて-さくら・花影変奏曲(箏2・尺) 8.北海民謡調【宮城道雄】(箏2・尺) 9.朝の海【中尾都山】(尺2) 10.六段調【八橋検校】(箏3・尺) コメント 1970年11月7日の浜松での第3回演奏会、1971年11月28日の静岡県民会館での第3回演奏会の演奏データがあります。 -- 38年前の不良部員 (2008-10-25 21 03 06) 1970.11.7 第3回箏・尺八演奏会 浜松市児童会館 -- 名無しさん (2009-02-06 23 29 49) 情報どうもありがとうございます。第3回〜もデータを作らねば…。 -- 櫻樹 (2009-02-06 23 45 13) 1971年11月28日第3回邦楽演奏会 県民会館ホール -- 38年前の不良部員 (2009-02-06 23 51 14) 1971.11.28 県民会館ホール 1.六段調【八橋検校】(箏2・尺) 2.マルセリーノの歌・日曜はだめよ【藤井凡大編】(箏3) 3.尺八四重奏曲第1番【山本邦山】(尺4) 4.雨の詩【中能島欣一】(箏2) 5.信濃の抒情【平井康三郎】(箏3・尺) 6.潮音【宮城道雄】(箏・尺) 7.二つの牧歌【唯是震一】(箏3) 8.千鳥の曲【吉沢検校】(箏2・尺) 9.即興幻想曲【山川園松】(箏・尺) 10.祝典楽【筑紫歌都子】(箏4・尺3・打) -- 38年前の不良部員 (2009-02-07 00 13 19) 1970.11.7 第3回箏・尺八演奏会 浜松市児童会館 1.北海民謡調【宮城道雄】(箏2・尺) 2.御代の祝【宮城道雄】(箏・三絃・尺) 3.夜の調【宮下秀冽】(箏・尺) 4.夏の組曲【山川園松】(箏3・尺2・打) 5.春の恵【久本玄智】(箏・尺) 6.秋の言の葉【西山検校】(箏・尺) 7.無伴奏尺八組曲第4番【唯是震一】(尺) 8.子供のための組曲【長沢勝俊】(指・箏2・十七・三絃・琵琶・尺3・打) 9.法竹【杵屋正邦】(箏・尺・打) 10.長崎十二景【唯是震一】(箏2・十七・三絃・胡弓・尺2・打) -- 38年前の不良部員 (2009-02-07 00 47 21) ありがとうございました!この情報を参考に、両第3回演奏会のページを作りました。 -- 櫻樹 (2009-02-08 22 17 34) 名前 コメント
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第39回定期演奏会 日時 2007年11月24日(土) 13 00開演(12 30開場) 場所 アイセル21 ホール 曲目 1.時空を超えて【菊重精峰】(箏2・17・尺2・三) 2.風神&雷神【吉崎克彦】(箏・17) 3.春景八章【野村正峰】(三2) 4.シンシア【水野利彦】(箏・17) 5.NiんjA【菊重精峰】(箏2・三) 6.Kのための斗為巾【沢井忠夫】(箏・17) 7.郷音【水川寿也】(尺2) 8.木もれび【吉崎克彦】(箏・17・三) 9.北海民謡調【宮城道雄】(箏2・17) 10.SAKURA【水川寿也】(箏3・17・尺2・三2) コメント 名前 コメント
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"外見上の著しくなった差異は爪の形および楽器を構える姿勢であり、生田流は角爪を用い、この角を有効に使うため楽器に対し左斜め約45度に構える。 箏(そう・事)は、日本の伝統楽器(和楽器)の一つ。 しかし、箏の柱(箏の駒)は「琴柱」とするのが一般的で(アイテム名も琴柱)、箏の台は琴台(きんだい)と必ず琴の字を使用する。 俗に、「箏(事)」と呼ばれ、「琴(きん)」の字を当てる事もあるが、「箏」と「琴」は別の楽器である。 山田流は丸爪を用い正面に構える。 主に生田流(いくたりゅう)と山田流(やまだりゅう)がある。 マックスの異なる点は、箏は柱(じ)と呼ばれる可動式の支柱で弦の音程を調節するのに対し、琴は柱が無く、弦を押さえる箇所で音程を決める。 " 和楽器 買取